Scratch.AELIT

Лаборатория

информационных

технологий

Программирование игр
  • Уроки
    • Начинающим
    • Как … ?
    • Фишки
    • Тестирование
    • Творчество
    • STEAM
    • Задачи
    • Мастера
  • Игры и конкурсы
    • Играем
    • Геймдизайн
    • Механики
    • Исследования
    • Scratch Month
  • Статьи
    • О сайте
    • О Scratch
    • События
    • Люди и профессии
  • Разное
    • Разминка
    • Инструменты
    • Make Youself
    • #Паскарэнне
Главная  /  Проект Make Youself  /  2-й этап Республиканского конкурса интерактивных апплетов по учебному предмету «Математика» «MAKE YOURSELF»

2-й этап Республиканского конкурса интерактивных апплетов по учебному предмету «Математика» «MAKE YOURSELF»

17 февраля 2018 г. в Информационном центре по атомной энергии (на базе Республиканского центра инновационного и технического творчества, Минск, ул. Макаёнка, 12) состоится 2-й этап Республиканского конкурса интерактивных апплетов по учебному предмету «Математика» «MAKE YOURSELF» (с международным участием).

В конкурсе участвуют школьники 5-6 классов учреждений образования Республики Беларусь. В числе участников ребята из Рогачева, Гомеля, Дзержинска, Минска. Все они участвовали в отборочных региональных турах, которые прошли в г.Гомеле 27 января на базе областного Гомельского государственного Дворца творчества и г.Минске 7 февраля на базе Гимназии №37.

Номинации 2-го этапа конкурса следующие:

  • «MathsSmarts» – участники представляют апплеты для тренировки навыков по отдельным темам учебной программы по предмету «Математика»;
  • «SmartLearning» – участники представляют проекты (игры), способствующие изучению отдельных разделов учебного предмета «Математика»;
  • «MathsChallenge» – участники представляют проекты, способствующие развитию навыков устного счета;
  • «PlayLogic» – участники представляют логические математические игры;
  • «Лучшая творческая тетрадь» – участники предоставляют творческую тетрадь, в которой описывают концепцию проекта, делают зарисовки персонажей, интерфейса, фиксируют схемы алгоритмов.

Конкурс зародился благодаря личной инициативе ее основных организаторов: Наталии Александровны Курсовой, учителя математики и информатики высшей категории УО «Гимназия № 37 г.Минска», Ольги Евгеньевны Елисеевой, доцента БГУ, тренера Малой Академии Образовательного центра ПВТ, Евгении Александровны Гущиной, волонтера проекта ЕПАМ e-kids, педагога дополнительного образования.

2-й этап конкурса получил поддержку ГУО «Минский городской институт развития образования» (МГИРО) и официально зарегистрирован в числе конкурсных мероприятий. Информацию о конкурсе и Положение можно найти на сайте МГИРО.

В качестве постоянного партнёра конкурса, начиная с первого его этапа, выступает Ассоциация по содействию развитию образовательных инициатив в области точных наук и высоких технологий “Образование для будущего”.

1-й этап конкурса «MAKE YOURSELF» состоялся 3 ноября 2017 года в 13.00 также в Информационном центре по атомной энергетике на базе государственного учреждения образования «Республиканский центр инновационного и технического творчества».

Конкурс проводится с целью поиска оптимальных педагогических и технологических решений в области информатизации образования, стимулирования интереса педагогов, обучающихся, широкой общественности к использованию информационно-коммуникационных технологий.

Первостепенной задачей конкурса является активное вовлечение школьников в продуктивную учебно-познавательную проектно-ориентированную деятельность.

В отличие от многих проходящих в настоящее время конкурсов Республиканский конкурс интерактивных апплетов по учебному предмету «Математика» «MAKE YOURSELF»  проводится в принципиально новом формате, который характеризуется следующим:

А) защита проектов происходит в благоприятной для ребенка психологической атмосфере в виде стендовых докладов и оценивается приглашенными экспертами, а также самими участниками и гостями конкурса,  в индивидуальном порядке,  (т.е. каждый участник демонстрирует свой проект на своём ноутбуке, а не на проекторе один на один перед всей аудиторией).

Б) в процессе оценки проекта эксперты (профессиональные программисты и специалисты из ИТ-компаний, педагоги, учёные, учителя высшей категории) оставляют свой отзыв (feedback) с рекомендациями о дальнейшем развитии и улучшении проекта.

В) конкурс проходит в несколько этапов-итераций, на каждом из которых участники демонстрируют улучшенные (доработанные с учётом замечаний и предложений экспертов) варианты своих проектов, получая практический опыт постепенного (итерационного) развития проекта.

Г) на каждом этапе конкурса поощряется каждый участник, что наряду с обратной связью от экспертов становится дополнительной мотивацией для дальнейшей работы над проектом.

Напиши вопрос или комментарий

Отменить ответ

Программирование игр

  • Детям
  • Родителям
  • Учителям
  • Студентам
  • Пишите нам, и мы ответим!

В помощь учителю

Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch
Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch
Учебное пособие для учителей и родителей


Entry Level Programming with Scratch — новый бесплатный курс для учителей и родителей от ЕПАМ></a><br />
<a href=«Entry Level Programming with Scratch»
новый бесплатный курс для учителей и родителей от ЕПАМ

Новости

9.11.2020 Открываем новую рубрику Scratch в вопросах и ответах. Как сделать… ?, в которой размещаем микро уроки с короткими ответами на вопросы о том, как работать в Scratch, создавать спрайты, рисовать, делать мультики, писать скрипты и др.

26.07.2020 Цикл уроков Как сделать мультиплеерную игру в Scratch? профессионального программиста Дениса Орлова.

25.07.2020 Мини-курс Как рисовать локации, персонажей и интерфейс игры в Scratch профессионального дизайнера Анны Василевской.

Весна-лето 2020 Мы размещаем работы других авторов.

Архив новостей

Наши партнёры

Вы можете поддержать проект :)

Любой труд должен вознаграждаться. Чтобы и далее все могли бесплатно использовать материалы сайта, окажите ему поддержку!

ОПРОС

...что мы думаем о Scratch? Ответьте, пожалуйста, на несколько вопросов

© Scratch.AELIT, 2016-2021. Использование материалов сайта разрешается с обязательной активной ссылкой на сайт.