Игровые механики фермы в Scratch - Творческое программирование для всех
Игровые механики, заготовки, шаблоны

Для школьников, которые учатся создавать свои игры, а также педагогов и родителей.
(приносим извинения за технические неполадки с показом презентации первые 10 минут трансляции):

Презентация с дополнениями и уточнениями

Рассматриваем следующие вопросы

1. Что такое механика игры?

2. Примеры самых распространенных и очевидных механик.
ссылки на упомянутые проекты и уроки см. ниже

3. Кор-механика — что это?

4. Немного об игровых жанрах

5. Жанр «ферма» и его кор-механика как отличительная черта

6. Основные составляющие любой игры, кто за что отвечает в команде разработчиков.

7. Механики «фермы» — реализация в Scratch
— покадровая анимация
— управление игровым временем
— интерактивность
— поведение персонажей: перемещение по локации, взаимодействие, дерево поведения, диалоги
— игровые задания, квесты, достижения
— немного об искусственном интеллекте

8. Что помимо механик необходимо в любой игре?

9. ТЗ на игру жанра фермы

10. Не фермой единой…
Что общего между фермой и стратегией?

11. Вместо заключения: какие навыки и компетенции приобретаем, реализуя в Scratch игры жанра «ферма»?

12. Вопросы, ответы

Ссылки на проекты и уроки, рассмотренные во время трансляции:

Заготовки проектов с механиками фермы:

В проектах использованы изображения из игры Family Island  компании Melsoft games.

Вспомогательные уроки

Ольга Елисеева

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *