Касание поля, потолка, стен в игре-платформере на Scratch - Творческое программирование для всех
Уроки мастеров Scratch

Урок Татьяны Владимировны Худик, учителя информатики из г.Гродно, который она назвала «Сенсорный спрайт», поможет продвинутым разработчикам, тем, кто хочет создать в Scratch игру-платформер. В профессиональных программах для разработки игр (например, Unity) для обработки касаний объектов используются так называемые коллайдеры (Collider, от англ. collide — «сталкиваться»), и это входит в состав физики игрового движка. В Scratch коллайдеры приходится создавать самим, но, оказывается, это не так уж и сложно. И если разобраться, то со временем можно будет и свой игровой движок создать 😉

 

 

Урок создан в рамках конкурса для учителей «Моя Scratch-история-2020» в номинации «Опыт мастера». Татьяна Владимировна Худик — финалист конкурса и докладчик конференции «Scratch conference Belarus 2020».

А как вы обрабатываете касания элементов локации платформера в ваших играх? Делитесь ссылками и идеями в комментариях! 🙂

Ольга Елисеева

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *