Модели управления персонажем - Творческое программирование для всех
Уроки мастеров Scratch

Ещё один урок Вадима Александровича Фурса, учителя информатики из г.Бобруйска, посвящён рассмотрению нескольких способов реализации управления движением персонажа. Здесь же даётся простой и одновременно красивый способ программирования отталкивания одного спрайта от другого. На основе этого урока можно создавать самые разные игры!

Урок создан в рамках конкурса для учителей «Моя Scratch-история-2020» в номинации «Опыт мастера». Вадим Александрович Фурс — финалист конкурса и докладчик конференции «Scratch conference Belarus 2020».

Ольга Елисеева

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *