Scratch.AELIT

Лаборатория

информационных

технологий

Программирование игр
  • Уроки
    • Начинающим
    • Как … ?
    • Фишки
    • Тестирование
    • Творчество
    • STEAM
    • Задачи
    • Мастера
  • Игры и конкурсы
    • Играем
    • Геймдизайн
    • Механики
    • Исследования
    • Scratch Month
  • Статьи
    • О сайте
    • О Scratch
    • События
    • Люди и профессии
  • Разное
    • Разминка
    • Инструменты
    • Make Youself
    • #Паскарэнне
Главная  /  События  /  Репортаж с AR/VR конференции и хакатона в Минске

Репортаж с AR/VR конференции и хакатона в Минске

Весна богата на интересные ИТ-события. Это и конкурсы, и выставки, и форумы, и конференции, и хакатоны! Непросто везде успеть, всё увидеть и обо всём написать.

В этом обзоре я расскажу о прошедшем 14-16 апреля в Минске событии в сфере технологий виртуальной и дополненной реальности — AR/VR-конференции и хакатоне.

Всего за один день конференции было сделано 16 докладов о том, чего к сегодняшнему дню достигли производители, разработчики, потребители AR/VR. В обсуждениях сообщений спикеров и на итоговой панельной дискуссии сделаны выводы с прогнозами на будущее.

Каждый посетитель конференции смог принять участие в TestDrive и примерить на себе различные AR/VR-устройства. Любой желающий мог погрузиться в виртуальный мир или посмотреть сферическое видео, снятое с помощью специальной камеры, которая снимает всё вокруг себя на 360 градусов, поиграть в игры и познакомиться с новыми объектами дополненной реальности, которая как по мановению волшебной палочки появлялась там, куда направишь взгляд.

Все впечатления конференции описать невозможно. Попробую описать самые яркие и запомнившиеся.

 

Доминик Эскафье
Доминик Эскафье

После доклада «О глобальном развитии VR-рынка» менеджера по виртуальной реальности в Nvidia, VR-евангелиста (это человек, который пропагандирует виртуальную реальность по всему миру) Доминика Эскафье всем стало понятно, что виртуальная реальность может изменить мир к лучшему, так как это не только развлечения и игры, но и много самых разных полезных для человека приложений, которые помогают проектировать дома, учиться чему угодно и даже улучшать здоровье (например, заново учиться ходить после перенесенной травмы).

 

Юрий Пустовойта
Юрий Пустовойт

Доклад «VR – настоящее или будущее?» Юрия Пустовойта, руководителя отдела маркетинга компании HTC расставил все точки над “i” и помог новичкам понять суть технологии виртуальной реальности и те проблемы, с которыми постепенно справляются разработчики VR-очков и пр. устройств.

Александр Зезюлин
Александр Зезюлин

Александр Зезюлин, компания Wargaming, в докладе «The medium is the message» (Среда – это сообщение) обратил внимание на то, что для создания новых игр с виртуальной и дополненной реальностью необходимо научиться думать по-новому, избавившись от устоявшихся стереотипов по созданию интерфейсов и управления в играх, задействовать новые возможности, которые даёт VR, но которые пока для многих потребителей и разработчиков непонятны, скрыты. А ведь это, и правда, так. Когда появляется новая технология, не надо пытаться использовать её для решения старых задач. Необходимо находить новые задачи и новые решения. Таких революционных решений в сфере ИТ уже несколько. Многие люди постарше помнят  переход от текстового интерфейса к графическому многооконному режиму в операционной системе Windows. И уж каждый знает отличия тачскрина смартфонов и планшетов, а также современных компьютеров нового поколения, от использования «старых» мышек и клавиатур.

 

Олег Орёл
Олег Орёл

Самое большое впечатление произвел, пожалуй, доклад на тему смешанной реальности «Going Holographic: engineering goes holographic. Продукты и R&D исследования»,  который сделал Олег Орёл из компании EPAM. Основной частью доклада стала демонстрация интерактивной голограммы установки бурения нефти в дополненной реальности, прямо в зрительном зале, в реальном времени. Все смогли понаблюдать за тем, что в специальных голографических очках видели и делали два оператора. Легкими движениями руки один из них мог переместить установку в любое место, повернуть или даже запустить бурение нефти! Вот уж и правда, смешанная реальность, в которой присутствовали:

  • сами разработчики (два и более человек, которые могут взаимодействовать друг с другом и с виртуальным миром – это большая редкость),
  • весь зрительный зал (всё то, что через очки видели операторы),
  • трехмерная голографическая модель, которой можно управлять.

 

Валентин Симонов
Валентин Симонов

Не менее интересным и интригующим был доклад «Unity: VR в один клик» Валентина Симонова, представителя компании Unity Technologies (Unity – это один из самых распространённых и популярных в настоящее время инструментов для создания игр). Оказывается, в Unity создать игру или приложение с виртуальной реальностью достаточно просто. И среда разработки постоянно развивается, предоставляя разработчикам приложений удобные и понятные функции. К слову, на VR/AR хакатоне выяснилось, что практически у всех команд дефицит с Unity разработчиками.

 

На протяжении работы конференции были организованы демонстрации использования различных VR/AR-устройств, игр, программ, видео разных производителей и разработчиков. Каждый желающий смог окунуться в мир виртуальной реальности. Правда, одной из проблем в данной сфере является нехватка качественного контента: этих самых игр, приложений, видео и пр.

Остаётся дело за малым — придумывать и создавать самые разные программы с виртуальной и дополненной реальностью. До сих пор на просторах интернета бытует мнение, что виртуальной реальности нет, т.к. действительно интересных и полезных приложений не так уж и много, а всевозможные очки виртуальной реальности, шлемы и пр. гаджеты пока еще слишком дорогие и неудобные.

Очень жаль, что необходимость бежать на занятия по программированию игр не позволила послушать все доклады. Но организаторы позаботились обо всех, кто хочет узнать больше, и сделал доступной онлайн-трансляцию: https://youtu.be/wlUcGa53BS0

И все-таки мне удалось сделать несколько видео на VR Show Stage, которая проходила в рамках конференции и где была демонстрация новинок AR/VR-проектов.

Приятного просмотра! 😉

Репортаж подготовила Ольга Елисеева.

Программирование игр

  • Детям
  • Родителям
  • Учителям
  • Студентам
  • Пишите нам, и мы ответим!

В помощь учителю

Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch
Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch
Учебное пособие для учителей и родителей


Entry Level Programming with Scratch — новый бесплатный курс для учителей и родителей от ЕПАМ></a><br />
<a href=«Entry Level Programming with Scratch»
новый бесплатный курс для учителей и родителей от ЕПАМ

Новости

9.11.2020 Открываем новую рубрику Scratch в вопросах и ответах. Как сделать… ?, в которой размещаем микро уроки с короткими ответами на вопросы о том, как работать в Scratch, создавать спрайты, рисовать, делать мультики, писать скрипты и др.

26.07.2020 Цикл уроков Как сделать мультиплеерную игру в Scratch? профессионального программиста Дениса Орлова.

25.07.2020 Мини-курс Как рисовать локации, персонажей и интерфейс игры в Scratch профессионального дизайнера Анны Василевской.

Весна-лето 2020 Мы размещаем работы других авторов.

Архив новостей

Наши партнёры

Вы можете поддержать проект :)

Любой труд должен вознаграждаться. Чтобы и далее все могли бесплатно использовать материалы сайта, окажите ему поддержку!

ОПРОС

...что мы думаем о Scratch? Ответьте, пожалуйста, на несколько вопросов

© Scratch.AELIT, 2016-2021. Использование материалов сайта разрешается с обязательной активной ссылкой на сайт.