Предлагаем несколько простых заданий для начинающих скретчеров и даже для тех, кто не знает программирования. В каждой задаче необходимо собрать скрипт (алгоритм, программу) из заданных блоков. Эти задачи можно использовать как для закрепления изученного, так и в качестве первого знакомства
Задачи
Программирование — настолько творческая деятельность, что практически любую задачу программист может реализовать несколькими способами. И количество этих способов может быть самое разное. Часто выбор способа зависит от того, что программист лучше знает и как ему больше нравится писать свои программы. Иногда от выбора способа решения задачи зависит производительность программы.
Рубрика «Задачи» создана благодаря ученикам, которые задают вопросы.
Здесь мы начинаем размещать решения некоторых задач, которые могут быть полезны любому начинающему программисту.
Предлагайте свои задачи. Будем решать их разными способами и анализировать, который из них лучше и почему! :)
Задача 1. Движение в заданном направлении
Решаем задачу: «Спрайт Кот находится в левом нижнем углу, при нажимании на зеленый флажок он начинает двигаться вправо, а когда дошел до края, начинает двигаться по диагонали в левый верхний угол». Эту задачу можно решить несколькими способами. Выбор способа зависит
Задача 2. Проверить истинность высказывания «Число А является положительным» и ее дополнение
Условие задачи: Дано число A. Проверить истинность высказывания «Число А является положительным». Уточним понимание условия задачи: Дано число A. — это значит, что пользователю (игроку) необходимо дать возможность ввести любое число. Проверить истинность высказывания «Число А является положительным». — персонаж