Scratch.AELIT

Лаборатория

информационных

технологий

Программирование игр
  • Уроки
    • Начинающим
    • Как … ?
    • Фишки
    • Тестирование
    • Творчество
    • STEAM
    • Задачи
    • Мастера
  • Игры и конкурсы
    • Играем
    • Геймдизайн
    • Механики
    • Исследования
    • Scratch Month
  • Статьи
    • О сайте
    • О Scratch
    • События
    • Люди и профессии
  • Разное
    • Разминка
    • Инструменты
    • Make Youself
    • #Паскарэнне
Главная  /  Проект Make Youself  /  ПОЛОЖЕНИЕ о проведении открытого конкурса «Make yourself» дидактических апплетов по учебному предмету «Математика» созданных учащимися в среде визуального программирования Scratch (с международным участием)

ПОЛОЖЕНИЕ о проведении открытого конкурса «Make yourself» дидактических апплетов по учебному предмету «Математика» созданных учащимися в среде визуального программирования Scratch (с международным участием)

Положение посмотреть или скачать можно здесь.

Кратко основные моменты из Положения.

I. Организаторы Конкурса:

Ассоциация «Образование для будущего»;
Государственное учреждение образования «Гимназия № 37 г Минска»

II. Цель и задачи Конкурса

Конкурс проводится с целью для учителей: расширения опыта практического использования среды визуального программирования Scratch в образовательном процессе; для школьников: обеспечения максимального вовлечение в проектную деятельность на основе принципов agile и раскрытия творческого потенциала.

Задачи:

  • создание максимально комфортных условий для развития творческих способностей учащихся;
  • развитие у учащихся навыков проектной деятельности и стремления к получению полезного результата;
  • развитие у учащихся навыков социализации и командной работы;
  • развитие профессиональной компетентности педагогов в области организации проектной деятельности учащихся;- стимулирование роста профессионального педагогического мастерства;
  • проработка концепции и алгоритма организации творческих мастерских и конкурсов с целью дальнейшего масштабирования и имплементации накопленного опыта.

III. Участники Конкурса

К участию в Конкурсе приглашаются учащиеся 5-6 классов учреждений общего среднего образования.

IV. Порядок организации и проведения первого этапа Конкурса

1. Первый этап Конкурса состоится в два тура:

  • отборочный тур – до 29 октября 2017 года на базе учреждений образования. Для регистрации на отборочный тур необходимо заполнить электронную регистрационную форму на сайте ГУО «Гимназия № 37 г Минска»

Работы, прошедшие отборочный тур в учреждении образования направляются для участия в очном туре. Авторы проектов, прошедших конкурсный отбор получают приглашение на очный тур на персональную электронную почту (до 01.11.2017). После подачи заявки до начала проведения Конкурса участник может вносить изменения в разработку в режиме онлайн;

  • очный тур – 3 ноября 2017 года в 13.00 на базе государственного учреждения образования «Республиканский центр инновационного и технического творчества» по
    адресу г Минск ул. Макаенка д.12.

2. Время, место, и условия участия во втором, третьем и четвертом этапах конкурса будет сообщено дополнительно.

4. Порядок проведения очного этапа Конкурса

  • Регистрация участников конкурса 3 ноября 2017 г. по адресу Минск ул. Макаенка д 12. 12.30.- 13.00.
  • 13.00.-15.00.Стендовая защита проектов. Конкурсная работа предоставляется на собственном ноутбуке, защищается автором проекта.
  • 15.00.-16.00. Для конкурсантов — образовательная программа Атомного центра. Для педагогов-кураторов проектов — круглый стол с членами жюри.
  • 16.00.-16.30. – награждение победителей.

5. Представление проектов

На основном туре Конкурса представляются проекты, прошедшие отборочный тур.

Формат: один конкурсант – один компьютер. Каждый участник конкурса представляет свой проект, сидя за своим компьютером. Кроме апплетов, на конкурс представляется также и творческая тетрадь, которая должна быть у участника во время конкурса (по желанию). У каждого участника на столе — таблица для обратной связи по проекту (Feedback, см. Приложение 1).

Начиная со второго этапа Конкурса, участник представляет также таблицы обратной связи, которые были заполнены на предыдущих этапах Конкурса.

Начиная со второго этапа конкурса, во время представления проекта конкурсант должен сообщить, что он усовершенствовал по сравнению с предыдущей версией проекта. Это возможно делать с использованием пометок в полученном на предыдущем этапе конкурса Feedback.

Конкурсные работы учащихся оцениваются по различным номинациям, которые, в соответствии с принципами agile, могут уточняться и меняться в процессе проведения каждого этапа конкурса.

Напиши вопрос или комментарий

Отменить ответ

Программирование игр

  • Детям
  • Родителям
  • Учителям
  • Студентам
  • Пишите нам, и мы ответим!

В помощь учителю

Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch
Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch
Учебное пособие для учителей и родителей


Entry Level Programming with Scratch — новый бесплатный курс для учителей и родителей от ЕПАМ></a><br />
<a href=«Entry Level Programming with Scratch»
новый бесплатный курс для учителей и родителей от ЕПАМ

Новости

9.11.2020 Открываем новую рубрику Scratch в вопросах и ответах. Как сделать… ?, в которой размещаем микро уроки с короткими ответами на вопросы о том, как работать в Scratch, создавать спрайты, рисовать, делать мультики, писать скрипты и др.

26.07.2020 Цикл уроков Как сделать мультиплеерную игру в Scratch? профессионального программиста Дениса Орлова.

25.07.2020 Мини-курс Как рисовать локации, персонажей и интерфейс игры в Scratch профессионального дизайнера Анны Василевской.

Весна-лето 2020 Мы размещаем работы других авторов.

Архив новостей

Наши партнёры

Вы можете поддержать проект :)

Любой труд должен вознаграждаться. Чтобы и далее все могли бесплатно использовать материалы сайта, окажите ему поддержку!

ОПРОС

...что мы думаем о Scratch? Ответьте, пожалуйста, на несколько вопросов

© Scratch.AELIT, 2016-2021. Использование материалов сайта разрешается с обязательной активной ссылкой на сайт.