Оживление открытки - Творческое программирование для всех
Творческое программирование в Scratch

Часть 1а. Рисование

В 1-й части разбиваем картинку на составляющие, рисуем фон и воздушный шарик с помощью векторного редактора Scratch.

Картинку открытки можно скачать здесь.

Часть 1б. Продолжаем рисовать

В этой части с помощью векторного и растрового редактора Scratch рисуем: конфетти, серпантин, фольгу, фитиль с пламенем свечи, надпись «Нам 1 год!».

Полезные ссылки:

Как в Scratch писать по-русски

 

Часть 2. Собираем открытку и начинаем программировать творчески!

Во 2-й части размещаем нарисованные объекты на сцене и настраиваем их цвет, поворот.

Уроки о том, как сохранить, создать, открыть анимацию в Scratch, здесь.

Часть 3. Пишем скрипт размножения объектов

В 3-й части пишем скрипты для размножения шаров, серпантина и др. украшений с использованием клонов.

Первая версия живой открытки здесь.

Продолжение следует…

А пока подумайте, как сделать так, чтобы шарики летели. В качестве подсказки можно подсмотреть скрипт спрайта «Снежинка» в игре «Собери снеговика!».

Ольга Елисеева

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *