DevGAMM Moskow 2018
Очередная конференция профессионалов в сфере разработки игр DevGAMM прошла.
Москва, 17-18 мая 2018 г. Очередной исторический этап в жизни специалистов многих профессий. Не так уж и важно, которая это по счету конференция. Важно, что каждый раз в одном месте собираются люди, которых объединяет одно — любовь к своей профессии!
На старт!
По традиции, конференцию открыла основатель DevGAMM Лерика Маллаева. Главным завершающим ее выступление тезисом, который задал тон всей конференции, явились всего три слова:
Learn. Connect. Play.
Учитесь. Общайтесь. Играйте.
Наша команда посетила конференцию в Москве впервые, после первых двух знакомств с DevGAMM в Минске в 2016 и 2017 годах. Разумеется, первым делом хотелось сравнить, где круче 😉 И конечно, так и хочется написать, что в Минске конференции более масштабные и насыщенные… Но… не будем торопиться с выводами, т.к. в итоге более справедливо будет сказать, что каждый раз есть место чему-то особому, выделяющему очередной DevGAMM из общей цепочки событий.
DevGAMM – это не просто конференция узких специалистов. Это действительно и шоу, и место, где можно о многом узнать и многому научиться, и место, где можно найти новых коллег, друзей, партнёров. И главное – масса позитивных впечатлений!
Вариантов активно провести время на DevGAMM, как обычно, предусмотрено много, и успеть везде одному человеку просто нереально. Разве что само-распараллелиться… 😉 Но эта технология нам не доступна, пока…
В этом небольшом (первом) репортаже попробуем рассказать о двух основных активностях, которые нам достались: DevGAMM Quest и Showcase.
DevGAMM Quest
Это не было запланировано, но совершенно неожиданно на первом привлекшем внимание стенде спонсора в процессе общения с его представителем оказалось, что мне удалось заработать первую печать и выиграть приятный приз! 😉 А призов, к слову, буквально на каждом стенде было немало: от шоколадок и конфет, ручек, карандашей, наклеек, блокнотов до более крупных и привлекательных подарков.
Итак, получилось, что вместо главной запланированной заранее цели Showcase, я вышла на тропу квеста… 😉 Ну что ж, промелькнуло в голове, попробуем испытать на себе такой экспириенс и проверить, насколько будет сложно и увлекательно. И оказалось, что квест — отличная идея геймификации (или по-русски, игрофикации) любого мероприятия.
Для справки (Википедия):
Experience — английское слово опыт, а также переживание, впечатление. Experience, или экспириенс, экспа (от английского сокращения слова «experience» — XP (экс-пи)) — условное обозначение достижений персонажа компьютерных игр, выраженное в числовом эквиваленте.
Поиск необходимого стенда и выполнение заданий вызывает самый настоящий азарт. И в подтверждение этому — огромное количество участников, выполнивших все задания квеста. На этот раз количество составило 325 человек! Каждый выполнил немного-немало 17 заданий разной сложности: от фото на фоне стенда спонсора и поста в соцсетях до заполнения интеллектуально-познавательного опроса по тематике разработки игр.
В обеденном перерыве второго дня конференции состоялся долгожданный розыгрыш, и почти каждый четвертый участник стал счастливым обладателем ценного приза!
НО если подумать и проанализировать, то никто не проиграл, т.к. даже в процессе розыгрыша атмосфера была настолько радостной и доброжелательной для всех, что обычной радости за каждого победителя стало достаточно, чтобы выйти из зала в приподнятом настроении! Как же это здорово — искренне радоваться за другого!
ПОЗДРАВЛЯЕМ всех победителей! Победили мы все!
Showcase
Showcase стал одной из главных целей посещения конференции, т.к. только здесь можно было увидеть игры, которые ещё никто не видел! Только здесь у каждого участника DevGAMM была уникальная возможность поиграть в эти игры и, главное, расспросить разработчиков о многих нюансах процесса создания игры. Такое общение не заменит ни один учебник, ни одна пусть даже самая продуманная статья профессионала! Ведь в процессе живого человеческого общения мы передаём друг другу значительно больше информации, чем посредством текстов.
Поэтому мы постарались сделать как можно больше живых репортажей с места событий, поговорили со многими инди-разработчиками и узнали, почему они делают игры, с какими трудностями сталкиваются, какими инструментами пользуются (серия видео-репортажей будет опубликована на нашем канале). Жаль, поговорить с каждым участником и снять видео тоже оказалось нереальным, т.к. во-первых, на это нужно значительно больше времени, а во-вторых даже техника требует отдыха и подзарядки 😉
Надеюсь, несколько фото в достаточной мере передадут атмосферу радости, азарта и счастья, которая в течение двух дней царила в зале Showcase.
Самое главное впечатление от Showcase — непередаваемая словами атмосфера творчества и любви к своему продукту и к своей профессии, которые каждый участник излучал всем своим существом!
А начали мы обзор Showcase с разговора с одним из главных его организаторов Ярославом Кравцовым. Начать диалог оказалось непросто, т.к. всё только начиналось, и к Ярославу то и дело подходил очередной геймразработчик с просьбой помочь решить ту или иную внезапно возникшую техническую проблему. И в этом процессе ощущалось такое приятное дружелюбное взаимодействие! Правда, здорово, когда профи абсолютно искренне и заинтересованно старается помочь тем, кто только начинает свой путь в индустрию! Видео-интервью с Ярославом – уже на нашем канале (ставьте лайки 😉 ).
Любить профессию — это…
Итак, всего две активности, всего лишь на одной конференции, помогли сформулировать, что же это значит «любить свою профессию»:
- Делать то, что нравится
- Иметь единомышленников (и уметь их находить)
- Уметь общаться с коллегами и вместе решать задачи
- Помогать и поддерживать друг друга
- Быть готовым научить других тому, что умеешь сам
- Уметь веселиться и развлекать других интересными заданиями
- Стремиться к результату и достигать его, невзирая на трудности
Остаётся лишь пожелать каждому из нас найти свою любимую профессию. Кстати, в сфере разработки игр таких профессий много – на любой вкус. И об этом – в следующих и предыдущих наших репортажах.
Автор репортажа: Ольга Елисеева
Фото: Алексей Макаров, Ольга Елисеева