Татьяна Владимировна Худик, учитель информатики из г.Гродно, рассказывает и показывает, как с помощью блоков обработки строкового типа данных (строковых переменных) создать эффект бегущего текста в репликах персонажа игры.
Урок создан в рамках конкурса для учителей «Моя Scratch-история-2020» в номинации «Опыт мастера». Татьяна Владимировна Худик — финалист конкурса и докладчик конференции «Scratch conference Belarus 2020».
Начинающим рекомендуем уроки, знакомящие с понятием строкового типа и основами обработки строк в Scratch.
Какие ещё игры, анимацию и проекты можно сделать интереснее с помощью команд обработки строк? Делитесь в комментариях! Задавайте вопросы 🙂